怎么开发大型游戏游戏开发

手游日益“大型化”成国内游戏基本矛盾?

国内游戏行业面临手游日益“大型化”与GaaS模式不匹配的基本矛盾。手游趋向“大型化”模仿主机和PC端,但内购付费模式不一定适用 游戏公司困扰于如何平衡内购付费模式中...游戏是一个内容产业,内容产业最大的问题在于内容本身。...

大型活动现场观众互动游戏,专治各种活动冷场低迷氛围!

大型活动现场观众互动游戏,专治各种活动冷场低迷氛围!游戏,大屏幕

【资讯】NOVA海外独立游戏见闻(Vol.31)

SGF 由 Geoff Keighley(TGA 创办者)创办和主持,最开始以大型直播形式放送,之后发展为游戏预览和相关内容发布会。由于 E3 主办方已于 2023 ...此外,游戏开发商 Nixxes Software 也在三家平台的游戏页面上针对此事添加了声明。...

上市游企TOP50科创力榜:去年研发投入超千亿,最高占比近7成、最低不足3%_游戏_企业_应用

而对于腾讯、网易等大型综合企业来说,他们可能会在多个方面进行均衡投入,以保持其在游戏行业的领先地位。...自研AI游戏《Club Koala》利用AI技术赋能用户创作并且引入了AI NPC,玩家无需任何开发经验即可轻松创建游戏关卡和派对...

“主机独占”失灵后,PSN不该成为索尼PC游戏的障碍

近年来,由于3A游戏开发成本的不断增加,各大游戏厂商的游戏开发决策普遍趋于保守。许多IP续作在玩法上与前作的高度相似,导致它们看上去像是前作的大型DLC,而玩家对游戏的认可程度最终也在销量上有所体验。以北美游戏开发商...

影核携VR游戏新作《勇拳冲锋》亮相网易520发布会

在寻求给玩家带来更为丰富的游戏类型的同时,影核也充分拓展自身作为发行商的发行经验,不仅仅发行具备IP的大型内容,也扶植独立开发者,发行精品小众的游戏内容。如今年春节前夕上线《灰烬之箭》是一款小而精致的作品,在射箭...

《兔子与钢铁》首周销量破10万 将推出更多游戏内容

奇案:美国大型杂交犬深夜将女主人折磨致死,女主人死时浑身赤裸 南舟 2023-08-14 10:26:33 日本抵抗蒙古3A大作《对马岛之魂》是索尼PS登录PC的第四大游戏 游戏之美 2024-05-18 19:04:36 禁忌的学院派两性心理学,提升吸引力...

大型项目延期打击投资回报 Santos计划裁员200人

大型项目延期打击投资回报 Santos计划裁员200人 ...游戏开发公司 Aristocrat Leisure(ASX:ALL)周四发布公告称,受益于美国市场游戏业绩的强劲表现,在截至今年3月31日的半年里,税后净利润增长16.8%,达到7.233亿澳元。...

《不朽者传奇》的收入将归开发商所有:不用被EA抽成

开发商Ascendant Studios宣布,随着《不朽者传奇》登陆EA Play和XGP,该作的销售收入将归他们自己所有,而不用...外媒指出,像EA这样的大型发行商像这样改变发行协议的条款是极其罕见的,毕竟发布游戏的目的是在销售时获得分成。...

充值易退费难,网络游戏如何“收割”未成年人的?

业内有观点认为,相较于3A级游戏(高成本、高体量、高质量的大型游戏)普遍使用的“买断制”,即玩家一次性付费购买游戏的全部内容。...三是推进游戏分级制度的实现,在分级制之下,要求游戏开发商根据不同年龄段未成年人用户的...